Портал HAIKU-DO Командная ренга Хайдзин.РФ Аромат Востока
Командная рэнга

К сожалению, оригинальная версия игры была потеряна вместе с "зеркалом" Аромата Востока на AL.RU. Здесь приведена сокращенная версия, опубликованная во втором выпуске альманаха ХАЙКУМЕНА.


Командная рэнга «Краски деревьев…» (название, в соответствии с классической традицией, по первой строке) создавалась на сайте АРОМАТ ВОСТОКА, с 10 января по 1 июня 2003 года. Способ составления её, пожалуй, беспрецедентен: рэнгу писали 3 команды, всего 17 участников. Классические японские традиции и современный опыт коллективных стиховых цепочек не знают такого принципа и такого большого числа авторов, поэтому можно говорить об этой игре как об уникальном мировом опыте.
Образцом для игры было выбрано рэнку Ёса Бусона и его ученика Кито «Опадает пион…» в переводе и с комментариями Т.Л. Соколовой-Делюсиной (Ёса Бусон. Стихи и проза. СПб.: Гиперион, 1998, с. 195-224). По сравнению с рэнку Бусона был сдвинут сезонный цикл: игра началась зимой, и первую строфу решено было писать о зиме. Отметим также, что существуют смысловые различия терминов «рэнга» и «рэнку», однако в русскоязычных опытах прижилось скорее слово «рэнга», а то и «ренга», оно склоняется и вполне обрусело.
Команды были названы «деревнями»: Кошкино, Лукошкино, Разлюлималиново. Каждая деревня использовала для записи своих вариантов текущей строфы отдельное «окно». Список участников команд можно найти в комментарии к первой строфе рэнги. Правила были составлены Графом Муром и barome специально для этой игры. Первое трёхстишие рэнги, хокку, предлагалось всеми командами. После выбора строфы-победителя Арбитром (Graf Mur) продолжение к строфе писали участники двух команд-"неудачниц", а автор игровой строфы выбирал понравившийся вариант от каждой команды и предлагал его Арбитру на странице "Комментариев к Командной Ренге". Арбитр делал окончательный выбор. Там же любой игрок и зритель могли оставить свои комментарии. Кроме того, участники каждой команды обсуждали игру в частной переписке. Предлагаемый читателю материал можно сравнить с косой из трёх жгутов, перевиваемой лентой комментариев и цветными нитками реплик и переписки участников команд.
Этот опыт, при всех издержках новаторства, дал импульс многим почтовым рэнгам «на троих», которые последовали за командной и правила которых разнятся в зависимости от приверженности их участников более или менее строгим нормам. К середине 2004 г. по другим правилам была сыграна вторая командная рэнга.



Начало
Правила игры
1 строфа
2 строфа
3 строфа
4 строфа
5 строфа
6 строфа
7 строфа
8 строфа
9 строфа
10 строфа
11 строфа
12 строфа
13 строфа
14 строфа
15 строфа
16 строфа
17 строфа
18 строфа
19 строфа
20 строфа
21 строфа
22 строфа
23 строфа
24 строфа
25 строфа
26 строфа
27 строфа
28 строфа
29 строфа
30 строфа
31 строфа
32 строфа
33 строфа
34 строфа
35 строфа
36 строфа
Итоговая рэнга

Использование материалов с данного сайта (в том числе на других Web-страницах) только с согласия авторов.
При цитировании ссылка на КОМАНДНУЮ РЕНГУ обязательна.
Web-дизайн и поддержка Graf Mur